逃げ
1号艇の選手がスタートを決めて一度も先頭を譲ることなく勝利すること。
差し
先にターンしていった艇の内側を鋭く突き抜ける戦法。
まくり
2~6コースからスタートした艇が、スピードを落とさず第1ターンマークで内の艇を外から抜き、その後も抜かれずにレースに勝つ戦法。
まくり差し
3~6コースから発進した艇が、1周第1ターンマークでいくつかの艇をまくり、なおかつ先行しようとした艇を差し、その後も抜かれずにレースに勝つ戦法。
抜き
1周第2ターンマーク以降に前の艇を抜いて1着に入着すること。
恵まれ
先行している艇がフライング等の事故でレースから離脱し、次位を走っていた艇が結果的に1着に繰り上がること。